Edizione Estiva

Asciugamani da Gioco per la Spiaggia

Sole, mare... e che il gioco abbia inizio!

Questi asciugamani da spiaggia trasformano ogni giornata al mare in un momento di svago. Basta spiegare l'asciugamano, estrarre le pedine e seguire le istruzioni per iniziare. Qui troverai una guida passo dopo passo su come allestire il tabellone e come giocare.

Dama

01

Obiettivo

Catturare tutte le pedine dell’avversario oppure bloccarle in modo che non possa effettuare alcuna mossa.

02

Disposizione

Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le sue 12 pedine sul proprio lato del tabellone, utilizzando solo le caselle arancioni e gialle.

03

Come si gioca

All’inizio del gioco, le pedine possono muoversi solo in diagonale in avanti, un salto per turno, utilizzando le caselle arancioni e gialle (mai quelle bianche).

Per catturare una pedina, l’avversario deve saltare in diagonale su una casella vuota adiacente e rimuovere la pedina dal tabellone. Se un giocatore può catturare una pedina, è obbligato a farlo.

Se la casella in cui arrivi permette un'altra cattura, salta di nuovo sopra la pedina successiva. Continua a saltare finché non è più possibile effettuare alcuna presa.

04

Incoronazione

Puoi promuovere a dama una pedina che raggiunge il bordo opposto della scacchiera. Questo ti dà un vantaggio: le dame possono muoversi in diagonale sia in avanti che all'indietro. Le dame sono solitamente indicate sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore ("incoronazione").

Esistono due modi di giocare a dama: in uno, la dama può muoversi solo di una casella alla volta; nell'altro, può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in diagonale (conosciuta come "dama volante"). A te la scelta!

01

Obiettivo

Catturare tutte le pedine dell’avversario oppure bloccarle in modo che non possa effettuare alcuna mossa.

02

Disposizione

Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le sue 12 pedine sul proprio lato del tabellone, utilizzando solo le caselle arancioni e gialle.

03

Come si gioca

All’inizio del gioco, le pedine possono muoversi solo in diagonale in avanti, un salto per turno, utilizzando le caselle arancioni e gialle (mai quelle bianche).

Per catturare una pedina, l’avversario deve saltare in diagonale su una casella vuota adiacente e rimuovere la pedina dal tabellone. Se un giocatore può catturare una pedina, è obbligato a farlo.

Se la casella in cui arrivi permette un'altra cattura, salta di nuovo sopra la pedina successiva. Continua a saltare finché non è più possibile effettuare alcuna presa.

04

Incoronazione

Puoi promuovere a dama una pedina che raggiunge il bordo opposto della scacchiera. Questo ti dà un vantaggio: le dame possono muoversi in diagonale sia in avanti che all'indietro. Le dame sono solitamente indicate sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore ("incoronazione").

Esistono due modi di giocare a dama: in uno, la dama può muoversi solo di una casella alla volta; nell'altro, può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in diagonale (conosciuta come "dama volante"). A te la scelta!

Versione Classica

Tris

01

Obiettivo

Essere il primo a ottenere una linea di tre pedine (orizzontale, verticale o diagonale).

02

Come si gioca

Ogni giocatore sceglie un colore. Successivamente, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata.

Se il tabellone si riempie e nessuno ha formato una linea, la partita termina in pareggio.

01

Obiettivo

Essere il primo a ottenere una linea di tre pedine (orizzontale, verticale o diagonale).

02

Come si gioca

Ogni giocatore sceglie un colore. Successivamente, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata.

Se il tabellone si riempie e nessuno ha formato una linea, la partita termina in pareggio.

Versione Dinamica

Tris

01

Obiettivo

L’obiettivo rimane lo stesso, ma in questa variante ogni giocatore dispone solo di tre pedine.

02

Come si gioca

Nella prima fase, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Se qualcuno forma una linea, vince.

Se non c’è un vincitore, si passa alla fase successiva:

A turno, ogni giocatore sposta una delle proprie pedine in una casella vuota adiacente, finché uno dei due riesce a formare una linea di tre.

01

Obiettivo

L’obiettivo rimane lo stesso, ma in questa variante ogni giocatore dispone solo di tre pedine.

02

Come si gioca

Nella prima fase, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Se qualcuno forma una linea, vince.

Se non c’è un vincitore, si passa alla fase successiva:

A turno, ogni giocatore sposta una delle proprie pedine in una casella vuota adiacente, finché uno dei due riesce a formare una linea di tre.