Sole, mare... e che il gioco abbia inizio!
Questi asciugamani da spiaggia trasformano ogni giornata al mare in un momento di svago. Basta spiegare l'asciugamano, estrarre le pedine e seguire le istruzioni per iniziare. Qui troverai una guida passo dopo passo su come allestire il tabellone e come giocare.

Catturare tutte le pedine dell’avversario oppure bloccarle in modo che non possa effettuare alcuna mossa.

Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le sue 12 pedine sul proprio lato del tabellone, utilizzando solo le caselle arancioni e gialle.

All’inizio del gioco, le pedine possono muoversi solo in diagonale in avanti, un salto per turno, utilizzando le caselle arancioni e gialle (mai quelle bianche).
Per catturare una pedina, l’avversario deve saltare in diagonale su una casella vuota adiacente e rimuovere la pedina dal tabellone. Se un giocatore può catturare una pedina, è obbligato a farlo.
Se la casella in cui arrivi permette un'altra cattura, salta di nuovo sopra la pedina successiva. Continua a saltare finché non è più possibile effettuare alcuna presa.

Puoi promuovere a dama una pedina che raggiunge il bordo opposto della scacchiera. Questo ti dà un vantaggio: le dame possono muoversi in diagonale sia in avanti che all'indietro. Le dame sono solitamente indicate sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore ("incoronazione").
Esistono due modi di giocare a dama: in uno, la dama può muoversi solo di una casella alla volta; nell'altro, può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in diagonale (conosciuta come "dama volante"). A te la scelta!
Catturare tutte le pedine dell’avversario oppure bloccarle in modo che non possa effettuare alcuna mossa.
Ogni giocatore sceglie un colore e posiziona le sue 12 pedine sul proprio lato del tabellone, utilizzando solo le caselle arancioni e gialle.
All’inizio del gioco, le pedine possono muoversi solo in diagonale in avanti, un salto per turno, utilizzando le caselle arancioni e gialle (mai quelle bianche).
Per catturare una pedina, l’avversario deve saltare in diagonale su una casella vuota adiacente e rimuovere la pedina dal tabellone. Se un giocatore può catturare una pedina, è obbligato a farlo.
Se la casella in cui arrivi permette un'altra cattura, salta di nuovo sopra la pedina successiva. Continua a saltare finché non è più possibile effettuare alcuna presa.
Puoi promuovere a dama una pedina che raggiunge il bordo opposto della scacchiera. Questo ti dà un vantaggio: le dame possono muoversi in diagonale sia in avanti che all'indietro. Le dame sono solitamente indicate sovrapponendo un altro pezzo dello stesso colore ("incoronazione").
Esistono due modi di giocare a dama: in uno, la dama può muoversi solo di una casella alla volta; nell'altro, può muoversi di un numero qualsiasi di caselle in diagonale (conosciuta come "dama volante"). A te la scelta!





Essere il primo a ottenere una linea di tre pedine (orizzontale, verticale o diagonale).

Ogni giocatore sceglie un colore. Successivamente, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata.
Se il tabellone si riempie e nessuno ha formato una linea, la partita termina in pareggio.
Essere il primo a ottenere una linea di tre pedine (orizzontale, verticale o diagonale).
Ogni giocatore sceglie un colore. Successivamente, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Una volta posizionata, la pedina non può essere spostata.
Se il tabellone si riempie e nessuno ha formato una linea, la partita termina in pareggio.



L’obiettivo rimane lo stesso, ma in questa variante ogni giocatore dispone solo di tre pedine.

Nella prima fase, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Se qualcuno forma una linea, vince.
Se non c’è un vincitore, si passa alla fase successiva:
A turno, ogni giocatore sposta una delle proprie pedine in una casella vuota adiacente, finché uno dei due riesce a formare una linea di tre.
L’obiettivo rimane lo stesso, ma in questa variante ogni giocatore dispone solo di tre pedine.
Nella prima fase, i due giocatori si alternano nel posizionare le proprie pedine sul tabellone bianco e blu. Se qualcuno forma una linea, vince.
Se non c’è un vincitore, si passa alla fase successiva:
A turno, ogni giocatore sposta una delle proprie pedine in una casella vuota adiacente, finché uno dei due riesce a formare una linea di tre.


















